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スクウェア・エニックスとAAAゲームに注力するというその決定は最良のアイデアではないかもしれない

Jul 25, 2023

ゲーム

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スクウェア・エニックスは最近、中規模の製品から徐々に離れ、「より大型のAAAコンソールゲーム」に注力する計画を明らかにした後、現在岐路に立たされている。これにより、オクトパストラベラーIIやヴァルキリーエリジウムなどの実験的タイトルは実質的に破滅することになる。 。

MST FinancialのDavid Gibson氏の好意によるこのレポートは、スクウェア・エニックスの方向転換はゆっくりと燃え上がるもので、その影響が目の肥えたゲーマーに波及するまでに数年かかるだろうと主張している。

いずれにせよ、インターネット上ではお気に入りのシリーズについて好奇心と不安を抱いている人が少なくありません。

スクウェア・エニックスは、今後は中規模のゲームよりもAAAタイトルに重点を置くと述べている。

「重点戦略 - 中型ではなく、より大規模な AAA コンソール ゲーム、会社は影響を与えるには数年かかるだろうと述べています」 @gibbogame より pic.twitter.com/glQd00rvLs

— Genki✨ (@Genki_JPN) August 7, 2023

一方で、ファイナルファンタジー XVI やドラゴンクエストのような巨大ゲームには否定できない魅力があり、その広大で没入型の領域は、多くの場合、匹敵するのが難しい経験の深さを約束します。 しかしその一方で、小規模なタイトルがもたらすものを無視することもできません。 彼らは、多額の予算を投じた同世代のタイトルの売上高を誇ることはできないかもしれませんが、彼らの魅力は、AAA タイトルの壮大さから歓迎される猶予を提供してくれることがよくあります。

ただし、ここで経済学が影響していることを否定することはできません。 大規模なゲームは大規模なギャンブルではありますが、潜在的な売上の上限ははるかに高くなります。 『トライアングル戦略』や『オクトパス トラベラー』はそのニッチな分野の多くのファンを喜ばせるかもしれないが、彼らは請求書を支払ったり、テーブルに食べ物を並べたりすることはしない、いわば。

ファイナルファンタジーの主流ゲームやリメイク作品など、AAA タイトルが適切に制作され、マーケティングされれば、それ以上の見返りをもたらすという事実は変わりません。

もちろん、高いリスクを無視することも忘れてはいけません。 Marvel's Avengers、Marvel's Guardians of the Galaxy、さらには Outriders はいずれも多額の投資を必要とした AAA ゲームであり、商業的にも大部分が失敗とみなされていました。 彼らの優れた業績により、同社は西部の子会社とともに Crystal Dynamics と袂を分かつことになりました。

その点で、スクウェア・エニックスが『フォースポークン』の数字がもはやゲームの開発に費やした金額に見合わないと判断した後、ルミナス・プロダクションズは解散した。

おそらくスクウェア・エニックスの戦略は、大ヒットシリーズやおもちゃをテーマにした映画に対するハリウッドの最近の執着を彷彿とさせるだろう。 規模が大きいほど本質的に収益性が高いという一般的な感情があります。 しかし、スクウェア・エニックスのゲーム販売目標が高騰するにつれ、同社がより有利な利益を求めてジェムを放棄するのではないかという明白な懸念がある。

忘れないように、ナンバリングされたファイナルファンタジータイトルと拡張されたファイナルファンタジー7ユニバースを除くほとんどのJRPGはAAA作品とみなされません。

このシナリオを深く掘り下げると、重要な疑問が浮かび上がります。それは形式とジャンルがすべてなのでしょうか? ゲーム業界では近年、アクション ゲームへの明らかな移行が見られ、多くの場合、ロールプレイング要素の多いゲームが犠牲になっています。 しかし、Baldur's Gate 3 やペルソナ 5 のようなターンベース ゲームの成功は、どちらもすべての期待を裏切るものであり、情熱とリソースが適切にブレンドされていれば、ターンベース フォーマットが実際に勝利できることを示唆しています。

スクウェア・エニックスがそのような取り組みを信じているのであれば、AAA予算でファイナルファンタジータクティクスのゲームがうまくいく可能性を考えると、よだれを出さずにはいられません。

さらに、マルチプラットフォームの立ち上げ戦略が利益最大化の鍵を握りそうだ。 PlayStation 5 用のファイナルファンタジー 16 の場合のように、1 つのコンソールのみでゲームをリリースすると、初期販売の可能性が制限される可能性があります。 FF16 のリリース後の日本でのスクウェア・エニックスの株価の顕著な下落は、これを証明しています。 マルチプラットフォームの同時リリースがより多くの注目を集め、おそらくより多くの利益を得る時代において、独占リリースは過ぎ去った時代の遺物のように見えるかもしれません。